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Mensaje por Invitado el Dom Sep 08, 2013 6:51 am


STATS
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SKILLS
- Angel's Shield: Escudo de energía capaz de brindarle protección, ante todo, física. Muy útil para evitar problemas y a aquellos jugadores especializados en melee. Sin embargo, aunque resulte poderoso éste escudo está limitado a una cantidad determinada de daño. También puede deshacerse enturbiando la concentración del virus, tarea no precisamente sencilla.

- Illusion: Por habilidad de su clase es un artesano de las ilusiones. A falta del poder de la fuerza bruta de otras profesiones, puede tejer una red de conjuros de ilusiones, condiciones y manipulaciones sencillas para atacar o ayudar. Provoca la decepción y confusión por medio del engaño, haciéndose valer de clones y fantasmas que le respaldan en combate. Como condición de virus tiene la cualidad de modificar lo que cada jugador puede ver, teniendo un rango limitado a 575 metros. Puede hacer que una barra de vida se vea llena cuando en realidad está al mínimo. Mucho ojo. Llevará a la perdición a muchos, abriendo el camino a otros a gusto personal. Aunque sea una habilidad versátil y poderosa, tiene límites. Si se daña a su ejecutor o se usa durante un tiempo prolongado, la efectividad decrecerá. También podrá desvanecerse con si otro Wizard usa una habilidad de ruptura o shattering de alto nivel.

- Abyss Will: Es únicamente una habilidad pasiva añadida en su "actualización". Consiste en la absoluta concentración tomando forma de bloqueo de archivos. Así, hace que sus datos iniciales no se descontrolen para volver a causar daños al hardware. No se tiene más información sobre su creación, forma de anular o si es permanente.

- Spear: Puede invocar como arma principal, una lanza que usa como báculo. La que suele llevar equipada es de color carmesí, de doble punta en la parte superior con el resto del cuerpo enrollándose en forma de espiral. De ella derivan otras habilidades que consisten en el lanzamiento de hechizos básicos en cadena que puede usar en batalla:

  • Stab: Permite la lucha cuerpo a cuerpo con la lanza.
  • Slipstream: Crea una corriente en frente del ejecutor, que rápidamente impulsa hacia adelante y empuja a los enemigos que quedan en un rango de 27 metros.
  • Ether Bolt: Crea una esfera de energía capaz de dañar al objetivo hasta 27 metros.
GEAR
ARMOUR: Mesmer Robe: Túnica de tela
Spoiler:
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WEAPON: Pearl Impaler. Lanza forjada por un Withesmith. Color carmesí de doble punta.
Spoiler:
MISSIONS

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